# Discord Webhooks

![Menü Icon](/files/MVauXEsCrLjNJ8nMA0Mj)

## Webhook im Discord anlegen

{% hint style="info" %}
Für das Anlegen eines Webhooks benötigtes Du die passenden Rechte.
{% endhint %}

Ein Webhook kann für jeden Channel eines Discords erstellt werden. Dazu gehst Du wie folgt vor.

Klicke das Zahnrad neben dem Channel, in dem die Meldungen erscheinen sollen:

![Kanal bearbeiten](/files/ITtwHRy9ciYFfknJ9S5A)

Dort klickst Du auf "Integrationen" > "WebHook erstellen":

![Integration öffnen](/files/wre5eWObNFhzpwxgBGlG)

Ändere den Namen in etwas Aussagekräftiges, damit Du später noch weißt, was das für ein WebHook ist. Den Namen des Bots, der die Meldung postet, hat hier nichts damit zu tun.

![WebHook benennen und speichern](/files/gKD52Z7FFbddKxlCZ1ur)

Klicke im Anschluss noch den Button "WebHook-URL kopieren" und schließe alle Fenster. Im Discord bist Du fertig.

## WebHook im Helfer einbinden

{% hint style="warning" %}
Falls Du mit Events aus den Gildengefechten arbeiten möchtest, musst Du diese vor dem neu anlegen, einmal besuchen.
{% endhint %}

![Übersicht](/files/GwpvgHbXhJcWB9ALt9Na)

Fülle die Felder aus, so wie angegeben.

{% hint style="info" %}
**Icons** Du kannst alle Icons aus deinem Discord-Channel verwenden. Hover dafür im Channel über ein Icon und trage es mit *:name:* in den Text ein.
{% endhint %}

![Emoji - Übersicht](/files/yJTMMXTu41IWFtCvhhRb)

Eine neue Zeile wird einfach mit der Enter-Taste (Zeilenumbruch) eingefügt.

Derzeit gibt es nur das Event "Guildfights" (erster Angriff) in Kombination mit einem Sektor. Das ist sozusagen ein BETA-Test.

Um einen Fließtext mit dem Provinznamen zu erhalten, kannst Du #gg\_province\_name# benutzen. Es wird beim Versenden ersetzt.

## Benutzung eines Events

Da der FoE-Helfer bekanntermaßen keine Daten selbstständig abfragt, muss das Event im Spiel im eingeloggten Zustand ausgelöst werden.

Erläuterung: **Ein** einziger Spieler pro Gilde legt den Webhook an und muss dann die Gilden-Map geöffnet lassen. Mehr braucht es nicht. Diese Webhooks senden globale Events in einen Channel, heißt für private Zwecke würde das wenig Sinn machen.

Sobald dann im Hintergrund des Spieles die Information über einen Angriff kommt, wird der Trigger gesetzt und die Meldung dann automatisch 1x an Discord gesendet. Das können ja dann alle follower dieses Channels lesen.

## Weitere Events

Es fehlt ein Event oder Du hast noch eine Gute Idee?

Dann bitte einfach dieses Ticket vervollständigen: <https://github.com/mainIine/foe-helfer-extension/issues/2543>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/discord.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
