# Jeu d'assemblage

Ce module vous montre des informations sur le plateau de jeu d'assemblage lorsque vous ouvrez le mini-jeu de l'événement anniversaire.

## Boîte d'information

![Boîte d'information](/files/7cbm7pRpqiYftbBxQlci)

the following info s displayed:

les informations suivantes s'affichent :

* combien de progrès peuvent être réalisés sur le plateau actuel en libérant les pièces clés et quels progrès ont déjà été réalisés
* combien d'énergie a déjà été utilisée (y compris les coûts de réinitialisation)
  * au survol de l'énergie, une info-bulle s'affichera, affichant la progression à réaliser sur le tableau actuel pour atteindre l'objectif, en tenant compte de l'énergie actuellement dépensée
* combien de clés ont été combinées (sur le tableau et converties)
* une efficacité (progrès divisé par l'énergie)
* la progression inclut la libération des pièces clés ainsi que les progrès qui peuvent être réalisés lors de l'utilisation ultérieure des clés en achetant des coffres
  * via les paramètres, une valeur cible peut être définie - la couleur de l'efficacité change par rapport à la cible :
    * l'efficacité est rouge lorsqu'elle est inférieure de 5 % ou plus à l'objectif
    * l'efficacité est verte lorsqu'elle est de 15 % ou plus au-dessus de l'objectif
    * l'efficacité est jaune entre les deux, lorsque juste assez de progrès sont réalisés pour atteindre l'objectif
  * au survol de l'efficacité, une infobulle s'affiche, affichant les progrès qui peuvent être réalisés avec cette efficacité, lorsque cette valeur d'efficacité est la même pour tous vos jeux
* un tableau recensant les clés et pièces clés du plateau par couleur et niveau
  * le nombre le plus petit des pièces clés "haut" et "bas" est mis en gras
  * lorsque le nombre maximum de clés est atteint, elles sont mises en gras
  * lorsqu'il y a 2 clés complètes ou plus au niveau 3 (deuxième colonne), elles sont affichées en rouge pour vous rappeler de les combiner avant de les convertir (1 niveau 4 donne 3 clés, tandis que 2 niveaux 3 ne donnent que 2 clés)

De plus, un bloqueur est affiché au-dessus du bouton de réinitialisation tant qu'il y a des clés complètes sur la carte pour empêcher les réinitialisations accidentelles.

## Paramètres

Ce module peut être (dés)activé dans les [parametres](/francais/module/parametres.md#pop-up). ->(Assistants événements).

![Paramètres](/files/KPacMZwzAmM5VvB1yG3O)

* progression par clé : c'est la valeur approximative d'une clé (issue de l'achat de coffres - par défaut : 1,3)
* objectif de progression : c'est jusqu'où vous souhaitez aller dans cet événement (par défaut : 3750 pour le kit doré)
* Énergie disponible : cette quantité de monnaie d'événement est disponible au total (par défaut : 11 000 - 10 500 pour les quêtes et \~ 500 pour les incidents)
  * la devise achetée doit être ajoutée ici
* si le bloqueur de réinitialisation ne doit (pas) disparaître lors de la réduction du module, cela peut être défini ici


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.foe-helper.com/francais/module/mergegame.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
